Tipo de art�culo: Art�culo
original Recibido: 07/08/2018
Aceptado: 04/11/2018
Historia de las
mascotas ol�mpicas. Su importancia en el olimpismo moderno
History of the olympic mascots. Their importance in the modern olimpismo
Ernesto Pacheco
Rodr�guez1*, Rosa de la
Cruz Hern�ndez Moya1, Maritza �guila
Crespo1,
�ngela Mar�a D�az de Villegas Reguera1
1 Universidad Central
�Marta Abreu� de Las Villas. Facultad
de Cultura F�sica.
* Autor para correspondencia: ernestopr@uclv.cu
Resumen
Las mascotas ol�mpicas son uno de los principales s�mbolos de los Juegos Ol�mpicos; usualmente son animales o figuras antropom�rficas, representativas de la zona donde se realizan
estas fiestas agonales.
Las mismas son de gran importancia
para los diversos productos licenciados que se generan en torno
a dichos eventos. La primera
de ellas aparece
en los juegos de invierno
de Grenoble 1968, y en los de verano,
desde M�nich 1972; previamente, en la d�cimo novena edici�n
realizada en M�xico 1968, fue utilizada la imagen de un jaguar rojo para identificar el evento, pero no de manera oficial. El uso de estas representaciones tiene gran importancia para el olimpismo
moderno, que trabaja en la transmisi�n de valores en el deporte
y es precisamente su utilizaci�n una v�a fundamental para llevar a cabo este loable prop�sito. El trabajo
pretende caracterizar cada una de las mascotas
que se han presentado en las diferentes ediciones de las fiestas estivales. En el proceso
investigativo se emplean
varios m�todos y t�cnicas cualitativas, que favorecen
la obtenci�n de los datos necesarios, se destacan entre ellos:
an�lisis y s�ntesis, inductivo - deductivo, hist�rico l�gico,
an�lisis documental y la triangulaci�n. La correcta utilizaci�n de los mismos, permite
dar a conocer
datos generales de las 12 oportunidades en que han sido empleadas estas figuras
emblem�ticas en todos los juegos,
desde su surgimiento hasta la actualidad. Por tal motivo se concluye que las mascotas
ol�mpicas son
trasmisoras de mensajes
que favorecen la filosof�a del
olimpismo moderno.
Palabras
clave: mascotas
ol�mpicas, juegos ol�mpicos, valores ol�mpicos
Abstract
The Olympic mascots are one
of the main symbols of the Olympic Games; they are, usually,
animal or anthropomorphic figures, representative of the area where these agonal parties are carried out. They are of great importance for the diverse products that are generated around these events. The first of them appears in the Winter Games of Grenoble
1968, and in those,
in summer1972, in Munich.
Previously, in the tenth ninth edition carried out in Mexico 1968, the image of a red jaguar was used to identify
the event, but not in an official way. The use of these representations has great
importance for
the Modern Olympics that works in the transmission of values that arise from the sport and in fact its use is a fundamental
way to carry out this praiseworthy purpose. The work seeks to characterize each one of the mascots that have shown up in the different
editions of the summery parties. In the investigative process several methods as well as qualitative techniques are used that favor the collection of the necessary data. Among them: analysis
and synthesis, inductive
- deductive, historical logical, analysis of document and the triangulation. The correct use of them, allows us to make known the general data of the 12 opportunities in which these emblematical figures have been used in all the games, from its emergence
up to the present time. For that reason
the conclusion of this work is that the Olympic mascots are transmitters of messages that favor the philosophy of the Modern
Olimpics.
Keywords: olympic mascots, olympic games,
olympic values
Las mascotas
ol�mpicas han adquirido un papel
fundamental en la actualidad dentro de los Juegos Ol�mpicos, algunos autores
le conceden gran valor a las mismas, en tal sentido Gavala (2015) plantea:
Son sin duda uno de los nuevos s�mbolos del olimpismo, muchos expertos comentan que estas ayudan a acercar la celebraci�n de los Juegos Ol�mpicos al p�blico m�s joven; seg�n, tampoco pasa desapercibido el hecho que es una fuente sin precedentes, en las que obtener suculentos beneficios gracias a la venta de r�plicas de la mascota a trav�s del comercio que se genera alrededor de esta magna cita deportiva. (p.228)
Otros estudiosos del tema destacan
lo dif�cil de hacer una mascota
que perdure en el tiempo,
sobre este aspecto
Horrillo (2016) se�ala:
Hacer una mascota ol�mpica no es una tarea sencilla, hacer una mascota ol�mpica que guste a la gente es todav�a m�s complicado, hacer una mascota ol�mpica que se recuerde y que siga cautivando a lo largo del tiempo es algo que muy pocos pueden decir que han logrado. (p.2)
Desde 1972,
cuando en los Juegos Ol�mpicos
de M�nich se acord� crear una mascota
oficial para animar
a los deportistas, han sido 12 los s�mbolos
utilizados en estos eventos
deportivos, inicialmente representaban m�s o menos fielmente, a animales
tradicionales de los pa�ses
�que ejerc�an de sede, el pa�s o ciudad en la que se desarrolla
el evento; para ello es importante que en su
dise�o existan elementos caracter�sticos de la cultura del pa�s sede y aplicarlos a la morfolog�a o a la personalidad de la mascota.
Hasta Cobi, en Barcelona 92, las mascotas
ol�mpicas hab�an tenido una est�tica
muy depurada, sin mucho margen para la innovaci�n. Hasta que un dise�ador valenciano, cre� un pastor catal�n
de l�neas cubistas,
que rompi� la tendencia
dando paso a s�mbolos mucho m�s abstractos, lo cierto es que Cobi, hasta el d�a de hoy, sigue siendo una de las mascotas m�s recordadas y rentables de unos Juegos Ol�mpicos de verano. Mariscal (citado en Horrillo
2016) expresa que: (es muy importante que la mascota sea muy identificable en todos los tama�os y muy f�cil de recordar, que tenga esta fuerza que, si
pasas junto a un cartel la reconozcas enseguida).
De Xop, es la gota que represent� los mundiales
de nataci�n de Barcelona de 2013, al referirse
a este dise�o y a las mascotas
ol�mpicas la mayor�a
de los especialistas consideran
que es importante que exista alg�n elemento claramente identificativo, pero sutil, sin caer en t�picos, que el espectador tenga que pensar
al menos por un momento: �por
qu� esto?�.
La limitaci�n de bibliograf�a con este tema de estudio en la carrera Licenciatura en Cultura F�sica de la Universidad �Marta Abreu de las Villas�, as� como lo dispersa que se encuentra
la informaci�n sobre el
uso de las mascotas
ol�mpicas, desde su surgimiento
hasta la actualidad
y la
necesidad de dar a conocer los valores
que transmiten estas,
tanto desde el �mbito deportivo como cultural,
constituyen motivaciones para los autores
de esta investigaci�n, por lo que definen como
objetivo:
Caracterizar las mascotas presentadas en las diferentes ediciones de juegos ol�mpicos de verano, por las ciudades sedes desde su surgimiento hasta la actualidad, para comprender los valores deportivos y culturales que estas transmiten, como representaci�n de la filosof�a del olimpismo moderno dentro del movimiento deportivo internacional.
La labor investigativa se adscribe
a la metodolog�a cualitativa, su selecci�n es derivada
del corte hist�rico
de la investigaci�n, por lo que fue utilizada
una metodolog�a que permiti� recopilar la informaci�n
necesaria. Se realiz� una b�squeda exhaustiva,
en diferentes fuentes bibliogr�ficas,
entre
los que se destacan,
libros, art�culos publicados en Internet, e investigaciones realizadas en las que se aborda
el tema objeto de
estudio.
Con este accionar se pudo constatar las caracter�sticas y los resultados de la etapa estudiada, el enlace objetivo de lo singular y lo general, ubicar en la investigaci�n los principales hechos acontecidos partiendo desde lo m�s lejano en el tiempo a lo m�s cercano
y abarcando de lo m�s general a lo m�s particular, siempre respetando el orden cronol�gico de la informaci�n que se brinda.
Entre los m�todos empleados en la investigaci�n se encuentran los siguientes:
Anal�tico-sint�tico. Fue empleado para poder descomponer mentalmente las cualidades, fines, caracter�sticas y valores deportivos y culturales transmitidos por cada una de las mascotas utilizadas en los juegos. Este proceso hace posible el establecimiento mental de la uni�n o combinaci�n de las partes previamente analizadas y posibilita descubrir las relaciones y caracter�sticas generales entre los elementos de la realidad que influyen en las figuras o mascotas utilizadas en cada caso.
Inductivo-deductivo. Permiti� el an�lisis de la l�gica objetiva
de los hechos, o influencias ejercida en cada edici�n de los juegos con sus variedades de mascotas.
Muestra el enlace objetivo
de lo singular y lo general y permiti� establecer las direcciones necesarias en las etapas del proceso investigativo, as�
como profundizar en las distintas
concepciones, consultadas sobre el objeto
de estudio.
Hist�rico l�gico. Este m�todo facilit�
el ordenamiento l�gico de
la informaci�n, permiti� ubicar
en el tiempo y ordenar
cronol�gicamente la informaci�n necesaria, lo que facilita el procesamiento de hechos acontecidos en un tiempo
pasado abarcando de lo m�s general
a lo
m�s particular
An�lisis de documentos. Permiti�, a trav�s de la revisi�n bibliogr�fica, llegar a recopilar la informaci�n necesaria, para poder dar a conocer las principales caracter�sticas de cada mascota utilizada, adem�s de tener un acercamiento a los valores que desde distintos puntos de vistas transmiten estos s�mbolos del olimpismo moderno.
Triangulaci�n. Es una t�cnica caracter�stica de la metodolog�a cualitativa. Su principio b�sico
consiste en recoger
y analizar datos desde distintos
�ngulos a fin de contrastarlos e interpretarlos. Se
utiliz� la triangulaci�n por el m�todo, que permiti� comprobar las informaciones encontradas, contrastando las mismas y llegando a conclusiones por la interpretaci�n realizada.
El Comit�
Ol�mpico Internacional (COI), trabaja
conjuntamente con el resto de los organismos deportivos en todo el mundo para garantizar una correcta
filosof�a ol�mpica, al respecto
en el libro Manual de Administraci�n Deportiva, editado por esta organizaci�n en el 2014, se hace referencia a esta y otras tem�ticas
estrechamente relacionadas; de ah� que los principios de esta organizaci�n se encuentren plasmados en la carta ol�mpica
y en sus s�mbolos y emblemas,
las mascotas engrosan
este ej�rcito sin armas que lucha mediante el deporte por unir m�s a los pueblos del mundo, y por formar ciudadanos con igualdad de derechos ante la pr�ctica
del deporte.
Conocer sobre las mascotas utilizadas y el significado que cada una de ellas transmite, es de vital importancia,
en cada una de las figuras presentadas en la historia
de los juegos ol�mpicos desde 1972 a la actualidad, se pueden constatar
valores que identifican la pr�ctica del deporte en todo el mundo, tambi�n se puede apreciar los ideales
ol�mpicos promovidos a trav�s del
deporte.
En el art�culo publicado en el 2016 con el t�tulo: Todos los nombres de las mascotas ol�mpicas, en el sitio mundo deportivo, se pudo constatar
que: la primera
mascota de unos Juegos Ol�mpicos apareci� en 1968, en los Juegos Ol�mpicos de Invierno en Grenoble
y en los juegos de verano, desde M�nich 1972. Previamente, en los Juegos Ol�mpicos de M�xico 1968 fue utilizada la imagen de un jaguar
rojo para identificar el evento,
aunque su utilizaci�n fue bastante
menor a la de una mascota tradicional.
A continuaci�n, se realizar� un breve recorrido
por las doce mascotas
que han existido,
para conocer sobre sus caracter�sticas y significados. Informaci�n consultada en trabajos
de los autores: Gonz�lez, (2015), Horrillo, (2016) y otros.
Figura 1. Waldi
La primera
aparici�n oficial fue en Alemania
1972, ciudad sede M�nich y el nombre de la mascota fue: "Waldi".
Es un animal que hace referencia a un perro salchicha t�pico de la regi�n de Baviera; representa los atributos necesarios para los atletas resistencia, tenacidad y agilidad. Su elecci�n
se realiz� a trav�s de un concurso donde se presentaron m�s de dos mil trabajos; entre sus detalles
se puede se�alar
que fue la primera
mascota que se cre� para los Juegos Ol�mpicos
de verano, y que ten�a tres de los cinco colores
de los aros ol�mpicos
en tonos pastel.
Seg�n la bibliograf�a consultada de la autora Horrillo, se puede observar la votaci�n que realizaron varios expertos
de todo el mundo, para seleccionar las mascotas
de mejor dise�o,
Waldi mascota creada
por Otl Aicher,
dise�ador, entre otras cosas, de la se�al del metro de Bilbao ocup� el tercer
puesto en el podio.
Los expertos destacan la buena elecci�n de la figura,
aunque le hacen un se�alamiento en relaci�n
a sus colores, ya que son cinco los continentes a representar, pero s�lo se pueden
apreciar tres de ellos, dejando fuera �frica y Am�rica.
Figura 2. Amik
En Canad� 1976 la ciudad sede fue Montreal y la mascota se llam�: "Amik".
Es un animal que se refiere a un castor, representa la: amistad, la paciencia
y el ardor en el trabajo,
factores que ocuparon
un lugar importante en el desarrollo econ�mico de Canad�.
Su elecci�n se desconoce.; algunos detalles sobre la misma es que su imagen fue utilizada
en monedas y sellos de la �poca, el
nombre de Amik fue seleccionado de la lengua india
algonquina, muy extendida
en
Canad�. El cuerpo de
Amik est� rodeado
por una banda id�ntica a la cinta de las medallas.
Figura 3. Misha
En 1980 la Uni�n Sovi�tica, acoge los juegos en la ciudad de Mosc�, la mascota se nombr�:
�Misha�.
Se describe como un animal que representa un oso que hist�ricamente simboliz� a la Uni�n Sovi�tica, se seleccion� mediante una consulta
popular a 40.000
personas de la antigua Uni�n Sovi�tica. La mayor�a eligi� el oso como animal representativo del pueblo ruso. Realizado por el ilustrador Viktor Chizhikov; entre sus detalles se puede destacar
que ha sido hasta hoy la mascota ol�mpica con m�s
trascendencia social,
el cuerpo de "Misha" lo
rodea una banda con los colores y los aros ol�mpicos.
Figura 4. sam
En Estados Unidos 1984 la ciudad
de Los �ngeles
fue la sede de los juegos y la mascota
fue presentada como:
"Sam".
Se describe
como un �guila calva, este animal representa un s�mbolo
nacional de EE.UU. Que recibe el nombre de otro s�mbolo
�el T�o Sam� (la personificaci�n de los EE. UU, o de su gobierno). Su elecci�n
fue un dise�o de la compa��a
Disney y tom� una apariencia
simp�tica y
jovial con el fin de agradar a los ni�os, entre sus detalles se puede destacar la manera en que sostiene
la antorcha, que recuerda
a la estatua de la Libertad de Nueva York, al tiempo
que los colores elegidos para sus ropajes son
los mismos de la bandera
americana.
Figura 5. Hodori y Hosuni
En el a�o 1988 Korea es sede de los juegos que se desarrollan en la ciudad
de Se�l, la mascota
presentada ten�a el nombre
de: �Hodori y Hosuni".
Es un animal que representa a dos tigres uno de cada sexo, fue dise�ado por Kim Hyun, con el fin de presentar a un alegre animal que representase las amistosas y hospitalarias tradiciones del pueblo coreano. Adem�s, Hodori es el nombre del Equipo Nacional coreano de demostraci�n de taekwondo, que tambi�n utiliza el tigre Hodori como s�mbolo.
Su nombre fue escogido mediante
una convocatoria que se realiz� por el Comit� Ol�mpico Nacional coreano,
se seleccion� entre
las 2295 proposiciones que se formularon; como detalles
se pueden destacar que el tigre est� presente
en numerosas leyendas coreanas;
el significado de "Hodori" es "Ho" significa "tigre" y "Dori" es un diminutivo com�n utilizado
para designar a los ni�os y "Suni" es diminutivo femenino. Aunque "Hodori" goz� de m�s popularidad que su compa�era
(esta rara vez fue utilizada), los aros ol�mpicos adornaron el cuello de Hodori, mientras
que en la cabeza lleva un "sangmo", sombrero t�pico
del folklore coreano y en su espalda
el cord�n de tela en forma de �S� que representa a Se�l.
Figura 6. Cobi
En Espa�a se desarrollan los juegos en el a�o 1992, la ciudad de Barcelona
es la sede de los mismos
y la mascota se llam�:
"Cobi".
Representa a un perro cubista humanizado, inspirado en la raza del pastor catal�n. Simboliza la amistad,
cercan�a y el acogimiento (brazos abiertos), su dise�ador fue Javier Mariscal, entre sus detalles
se destacan los siguientes: su nombre
est� basado en las siglas del Comit� Organizador la Olimpiada
de Barcelona (COOB).
Cobi romp�a con la tradici�n de las mascotas anteriores, caracterizadas por su imagen
dulce y amable, lo que gener�
una gran pol�mica, acrecentada por el rechazo que caus� en la poblaci�n.
Posteriormente, gracias a una campa�a
propagand�stica se convirti� en la imagen
corporativa de varios patrocinadores ol�mpicos (Coca-Cola, Brother Industries y Danone), hizo que fuera mejor acogido hasta el punto de haber sido la mascota ol�mpica m�s rentable
hasta la actualidad. Adem�s, protagoniz�
una serie animada llamada
The Cobi Troupe, emitida
en cerca de 100 pa�ses.
Cobi en el trabajo realizado por Horrillo 2016 aparece en el primer lugar, la mayor�a de los expertos coincidieron con la elecci�n de esta graciosa mascota, que ha puesto algunos records de venta como suvenir y de comercializaci�n de audiovisuales por todo el mundo, adem�s de su graciosa apariencia.
Figura 7. Izzy
Nuevamente Estados Unidos es sede de unos juegos en 1996, en esta oportunidad Atlanta es la ciudad encargada de acoger el evento cuatrienal y la mascota se llam�: �Izzy� (o �Whatizit�).
Es un animal, pero esta mascota de Atlanta no se parec�a a nada que pudiera ser identificado, nadie sab�a qu� era en realidad y se desconoce lo que representa; su elecci�n fue mediante
un concurso entre 20 empresas
de dise�o. Entre sus detalles se puede se�alar
que: fue la primera mascota creada por animaci�n
inform�tica y que cambi� de apariencia varias veces entre la ceremonia
de clausura de Barcelona
y los Juegos de Atlanta es decir que no
hab�a una definici�n fija.
Nadie supo muy bien qu� era Izzy. De hecho, su nombre inicial era �Whatizit� una variante
de �What is it� �qu� es eso?, en espa�ol, seg�n la historia explicada por sus creadores, se trataba
de un ni�o que viv�a en una ciudad dentro de la llama ol�mpica
y cuyo sue�o era participar en unos juegos,
as� que usa los poderes que le ofrecen los aros ol�mpicos que porta en ojos y cola para transformarse en lo que quiere y tener
mayores habilidades deportivas.
Con esta carta de presentaci�n, es normal que no triunfara, aunque se le reconoce que �fue la primera mascota en romper con lo establecido y no representar un animal real�, en la votaci�n de los expertos ocup� el lugar 11.
Figura 8. Olly, Syd y Millie
En Australia
2000 se desarrollan los pr�ximos juegos y S�dney es la ciudad sede, la mascota que en esta oportunidad
fueron tres respond�an a los siguientes nombres:
"Olly, Syd y Millie".
Olly (de olimpiadas) es un animal conocido como kookaburra representa a un p�jaro pescador
t�pico de Australia, simboliza a la amistad, el intercambio, la variedad de culturas,
junto con el compa�erismo y la generosidad. Su elecci�n
fue mediante un dise�o realizado
por Matthew Hatton; entre sus detalles
se pueden destacar que: es la primera vez que se eligen tres mascotas oficiales.
Syd: es un
animal acu�tico que tiene el
pico de un pato, el cuerpo de una nutria,
la cola de un
castor y una doble capa de piel. Representa: la energ�a y el vigor de Australia y su poblaci�n, es el esp�ritu de la competici�n, la fuerza en el deporte
y el �nimo a los competidores; fue denominado as� por la ciudad que acoge los juegos del 2000, Syd intenta concienciar sobre la contaminaci�n del medio ambiente.
Millie: es un animal que se conoce como un equidna y representa una mujer moderna. Sus principales caracter�sticas son la inteligencia y la creatividad; esta tercera mascota sobresale en los deportes de t�cnica y precisi�n, adem�s por construir un mundo de paz que refleje el esp�ritu del deporte. Entre sus detalles se destaca que recibe su nombre por la entrada del nuevo milenio y personifica la esperanza y el optimismo de la ciudad de S�dney ante el amanecer del nuevo milenio.
Figura 9. Ph�vos y Athen�
El pa�s donde nacieron los juegos antiguos
y donde se realizaron los primeros de la era moderna, fueron los encargados de realizar el evento en el 2004, tuvo Grecia que esperan
m�s de 100 a�os para organizar otros juegos,
y Atenas la ciudad que acoge las mascotas dos en esta oportunidad se llamaron: �Ph�vos y
Athen��.
Representa la encarnaci�n de los valores del Olimpismo, el fair-play y la uni�n de las personas,
su dise�ador de Syros Gogos y entre sus detalles
se pueden se�alar, que son
dos hermanos inspirados en las mu�ecas de la antigua
Grecia, y con nombres
que evocan la mitolog�a cl�sica representan la uni�n
de la tradici�n con los Juegos Ol�mpicos modernos. Febo es uno de los tantos nombres de Apolo, dios de la luz, la m�sica y el deporte,
mientras Atenea es la diosa de la sabidur�a
y protectora de la ciudad
de
Atenas.
Figura 10. Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying Nini
En el 2008 la
ciudad de Pek�n en el gigante
asi�tico organiza los juegos y presentan en esta oportunidad
cinco mascotas que se llamaban: "Beibei,
Jingjing, Huanhuan, Yingying
Nini".
Los cinco nombres
forman la frase china "Beijing huan ying ni",
que significa "Pek�n te da la bienvenida".
Beibei es un animal en la cultura y el arte tradicionales chinos, representa los dibujos de peces y de agua, adem�s de representar un s�mbolo
de prosperidad su detalle es que representa el aro ol�mpico azul.
Jingjing representa un panda, un tipo de oso
muy
querido en el pa�s asi�tico y representa: la felicidad, y la conservaci�n de la naturaleza para todas las generaciones, entre sus detalles se destacan
las flores de loto sobre su cabeza, estas fueron inspiradas en las pinturas de porcelana
de la dinast�a
Song, simbolizan el bosque exuberante y representa el aro
ol�mpico negro.
Huanhuan representa la llama ol�mpica y la pasi�n por el deporte, se encuentra en el centro de las mascotas como la encarnaci�n del esp�ritu ol�mpico "unidad" a la vez que inspira al lema ol�mpico "Citius, Altius, Fortius�. Entre sus detalles se destaca que sus dibujos de llamas en los ornamentos de su cabeza, provienen de los c�lebres frescos de Dunhuang, con un peque�o toque de los motivos de la buena fortuna tradicionales de China y que representa el aro ol�mpico rojo.
Yingying es un ant�lope
de la Meseta de Qinghai T�bet, es un s�mbolo del vasto territorio de China, encarna los mejores deseos de buena salud para todo el mundo en su totalidad. Entre sus detalles se destaca que las venas decorativas de su cabeza incorporan elementos culturales de las regiones
del oeste, sobre todo de la Meseta
de Qinghai-T�bet y del Xinjiang,
tambi�n que representa el aro ol�mpico
amarillo.
Nini es una golondrina que evoca las cometas con las que los ni�os juegan cada primavera y verano, representa la alegr�a y entre sus detalles se destaca que, en chino, golondrina se dice �Yan�, y
�Yanjing� era el nombre de Pek�n antiguamente, adem�s que es la mascota
que representa el aro ol�mpico verde.
Figura 11. Wenlock
En Inglaterra se desarrollan los juegos en el a�o 2012,
Londres es la ciudad
sede y la mascota presentada se llam�: "Wenlock".
Representa la Revoluci�n Industrial, se elige del dise�o que realiza Iris Design, entre sus detalles hay que mencionar que naci� a partir de las �ltimas gotas de acero sobrante,
de la construcci�n de la �ltima viga de apoyo del estadio ol�mpico en una fundidora
en Bolton.
Su nombre
se refiere a la localidad
brit�nica de trascendencia para el olimpismo, Much Wenlock, situada en el condado
de Shropshire, donde tuvieron lugar los Wenlock
Games, una de las inspiraciones de Pierre de Coubertin; en esta mascota
se puede observar varios detalles: el color es una mezcla de los tres metales de las medallas, en su pecho, lleva el logotipo
de los Juegos, en la cabeza hay una luz amarilla (caracter�stica de los taxis londinenses) con tres r�fagas (una por cada vez que Londres ha sido sede ol�mpica
y por los tres lugares del podio). Adem�s, su ojo es como el objetivo de una c�mara que permite
recordar todo lo vivido, finalmente en los brazos tiene cinco pulseras
con el color de los anillos ol�mpicos.
Figura 12. Vinicius
Finalmente, por segunda oportunidad un pa�s de Latinoam�rica
es sede
de los juegos, en esta oportunidad le correspondi� a Brasil en el a�o 2016, R�o de Janeiro desarrolla la competencia cuatrienal y la mascota presentada se llam�: �Vinicius�.
La mascota
ol�mpica de la trig�simo
primera olimpiada
de la era moderna
se llama Vinicius, la agencia Birdo Produ��es, creadores
de la misma, indican que tanto su dise�o como los colores que porta transmiten alegr�a y el
esp�ritu deportivo.
Su nombre
fue elegido mediante
una votaci�n y es un homenaje a Vin�cius
de Moraes, cantautor
carioca ya fallecido, creador de la canci�n
�la chica de Ipanema�;
este gracioso animalillo de color amarillo que aparenta
ser un felino, pero que cuenta
con la habilidad
para saltar y moverse
de un mono, en su conjunto
presenta varios colores: sus patas delanteras azules y las traseras naranjas,
que acompa�ados de una cola verde simbolizan la diversidad de animales
que viven en todo Brasil, se
describe la mascota como la mezcla de diversos animales de la fauna brasile�a y su dise�o est� inspirado tanto en elementos de la cultura pop, como de los video-juegos y de varios personajes animados.
El Comit� Organizador de los Juegos Ol�mpicos R�o de Janeiro 2016, expres� que Vinicius
es una figura que parece un gato amarillo y recoge en su dise�o la variada
fauna del pa�s, a la par que gracias a su nombre
se conecta el mundo natural
con lo mejor de la m�sica del
gigante suramericano.
La biograf�a de este gracioso personaje indica que naci� gracias a la alegr�a del pueblo, y de la energ�a de la naturaleza generada el 2 de octubre de 2009, d�a en que se anunci� a R�o de Janeiro como la ciudad sede de los Juegos Ol�mpicos para el 2016.
En relaci�n con la votaci�n realizada por los expertos y citada en momentos anteriores de este trabajo, esta hermosa mascota ocupa el segundo lugar en el podio, su frescura, elegancia y ternura hicieron posible que muchos de los dise�adores que participaron en la elecci�n de los mejores dise�os le dieran su voto, se tuvo en cuenta que adem�s de representar la cultura carioca, existe en ella una gran representaci�n de la fauna brasile�a, que es muy abundante y hermosa.
Finalmente se presenta la tabla 1 que muestra c�mo qued� la votaci�n realizada por los especialistas o expertos en dise�o
de varias de las empresas m�s prestigiosas del mundo, en lo que a temas deportivos se refiere.
En dicha votaci�n algunas de las mascotas representativas del continente americano, se ubican en
los �ltimos lugares, con la honrosa excepci�n de la mascota presentada en la edici�n de R�o 2016, quedando
para varios pa�ses de Europa la selecci�n de los mejores
dise�os, aspecto este que se debe mejorar
en futuras sedes ol�mpicas
en nuestra �rea geogr�fica.
Tabla 1. Resultado
de la votaci�n
internacional de expertos
de varios pa�ses
para seleccionar las mascotas
de mejor dise�o
Mascotas |
Sede de los juegos |
Lugar obtenido |
Amik |
Montreal �76 |
12 |
Izzy |
Atlanta �96 |
11 |
Sam |
Los �ngeles �84 |
10 |
Misha |
Mosc� �80 |
9 |
Olly, Sid y Millie |
Sidney, �00 |
8 |
Beibei, Jingjing, Huanhuan, Yingying y Nini |
Pekin �08 |
7 |
Hodori |
Se�l �88 |
6 |
Atenas y Febo |
Atenas �04 |
5 |
Wenlock |
Londres �12 |
4 |
Waldi |
M�nich �72 |
3 |
Vinicius |
R�o de Janeiro �16 |
2 |
Cobi |
Barcelona �92 |
1 |
La votaci�n aparece en orden
descendente, por lo que las mascotas ganadoras
son las
que se encuentran en las �ltimas tres
filas.
Las mascotas ol�mpicas son transmisoras de mensajes que favorecen la filosof�a del olimpismo moderno, que aparece plasmada en la carta ol�mpica documento que rige el trabajo del Movimiento Deportivo Internacional.
En la mayor�a de las mascotas presentadas se usan los colores
de los s�mbolos del olimpismo
moderno, aprobados por el Comit� Ol�mpico Internacional y se transmiten valores vinculados con el deporte
la cultura y la naturaleza de los pa�ses que han
sido sede de los juegos.
El estudio hist�rico de las diferentes mascotas utilizadas y las que se utilicen en el futuro, en los juegos ol�mpicos de verano, puede contribuir a la formaci�n integral y la educaci�n de valores en las nuevas y futuras generaciones de deportistas cubanos.
Comit�� Ol�mpico Internacional. (2014).
Manual de administraci�n deportiva.���� Calgary Canad�: Editorial
Roger Jackson & Asociates Ltd.
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